Рынок паблишинга сегодня перегрет, но при этом во многом остаётся закрытым.
Многие издатели работают по «старой модели»: высокий порог входа,
жёсткие требования по retention и метрикам, сложный процесс коммуникации.
Часто разработчику нужно вложить десятки тысяч долларов в продукт, прежде чем его вообще начнут рассматривать.
До паблишера трудно достучаться, а обратная связь либо отсутствует, либо формальна.
Мы решили изменить этот подход.
Apollo Publishing создавался как издательство, ориентированное на людей.
На разработчиков. На доступность. На реальную поддержку.
Наша цель — сделать издательство открытым и доступным:
- работать не только с опытными командами, но и с начинающими разработчиками;
- поддерживать тех, кто только переходит с веба на мобильный рынок;
- давать подробную, практическую обратную связь;
- помогать улучшать проекты ещё до этапа масштабирования.
Мы смотрим на потенциал игры и помогаем его раскрыть.
Не формальная обратная связь, а практическая работа с продуктом, монетизацией и ростом.
Делаем издательскую и операционную инфраструктуру доступнее для разработчиков на разных этапах.
Не фильтруем проекты только по сухим метрикам — смотрим на потенциал, продукт и команду.